Oh Crappppppp!!
posted on 02 Sep 2010 13:25 by karorogunsoตอนนี้ผมรู้สึก Orz มาก ๆ ครับ
โดยเฉพาะ งบ ในการทำแผ่นเกม Cross Lover
เพราะ ผมไม่มีงบแล้วววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววววว
ผมเองก็จะพยายามหาเงินมาอุดช่องว่าก่อน T^T
เอาละ ไปละ เรียนอยู่ XD
//me Run Away
แจ้งอะไรซักนิด
posted on 24 Jun 2010 13:11 by karorogunso
ก็ตามหัวข้อละครับ เนื่องจาก
ระบบเกม Cross Lover ได้มีปัญหาที่เกี่ยวข้องกับ ระบบ เสียง (ซ่อมแมร่งได้แล้ว),
ระบบตัวละคร (ได้เกือบหมด ยกเว้น กัญญา ตอนเรียน),
Title Opening Game (กำลังทำเพลง(ใหม่) แต่ดันไม่มีอุปกรณ์ เลยใช้โปรแกรม Midi Code ในการทำเพลง Opening Cross Lover),
แก้ พล๊อตเนื้อเรื่องนิดหน่อย (มันมีคำที่ผิดพลาดในการตรวจครั้งที่ 2 ),
ส่วน Engine เกม Cross Lover ที่เอามาทำเป็นระบบหลัก
โดย ผู้พัฒนา (ไม่ใช่ผม) ก็ได้ส่ง Patch ตัวใหม่มาแก้โน่น แก้นี้ มากมาย บลาๆๆๆๆๆๆ (โอ๊ยยยย กรูละเหนื่อยใจ)
และ xml Code ที่มันไม่เชื่อมโยงกัน ทำให้ ระบบล่มไปหลายทีและ ระบบที่ผมโครตปวดหัวมากคือ หน้าจอในการปรับอัตโนมัติ
หากเป็นไปได้ ผมอยากจะเอา Engine ของ Narcuissu หรือ ของค่าย Key มาทำ ใน VB2008
เกือบลืม ผมต้องสอบวิชาคอมซะแล้วสิ
งั้นผมไปก่อนนะครับ ทุกท่าน ^^
ไว้พบกันใหม่ เมื่อผมต้องมาแจ้ง Bug Game Cross Lover
edit @ 24 Jun 2010 13:08:47 by Karorogunso
edit @ 24 Jun 2010 13:11:50 by Karorogunso
edit @ 24 Jun 2010 13:12:16 by Karorogunso
Report @ 2 เมษายน 2553
posted on 02 Apr 2010 13:04 by karorogunsoหลังจากที่เขียน (ใหม่) ด้วย Engine Ver1.4 และ ดันเสร็จไม่ทันงานแคปซูล 8
กระผมต้องขออภัยเป็นอย่างยิ่ง
แต่ในงาน แคปซูล 8 จะพบตัวทดลองในงานนี้ เท่านั้น
และงานครั้งหน้า เจอแน่นอนครับ
ปล เขียนบทเสร็จ และดันมาเสียที่ Assets System , Player NVZ
Ps2. FIX Crash is Done. ^^
Report 19/3/2553 By karorogunso
posted on 19 Mar 2010 20:24 by karorogunso- ทำในส่วน Assets ในส่วนของ "ตัวละคร"
- แก้โน้ตเพลง OST
- เพิ่ม BGM อีก 1 เพลง (จาก Love Plus "Rinko Theme")
- แก้คำพูดของตัวละคร บางส่วน ( ขอขอบคุณ พี่เกียร์)
แจ้งข่าวสักนิด
posted on 11 Mar 2010 12:27 by karorogunsoหลังจากที่ผมเขียนเกม Cross Lover ซึ่ง Engine เป็นเวอร์ชั่นเก่า
และ ผมได้ไปเที่ยวเว็บ Engine ที่ใช้ในการเขียนเกม
ต้องขอบอกว่า "โอ้ววววววววววววววววว กรูต้องเขียนเกมใหม่ อีกรอบ หรือวะเนี่ยยยยยยยยยยย"
เพราะ "มันพึ่งเพิ่มระบบ Save, Load, Fix Bug Crash"
หากไม่แน่ ผมอาจจะเขียนไม่ทันงาน Capsule Event#8 ก็ได้
แต่ยังไง ผมเองก็อยากจะเขียนให้เสร็จก่อนวันที่ 28 เดือน มีนา จริง ๆ
ไปละครับ
กำลังเขียนอย่างไว ไม่แน่อาจจะได้เล่น
Edit :
Engine เวอร์ชั่นใหม่
Version 0.8.6
Bugs and fixes:
- Fixed issues with rendering video.
- Made images render more accurately.
- Fixed bug where the stand-alone would crash after exporting with "Compile content into executable" enabled.
- Fixed bug where Novelty could crash after running the Designer.
- Fixed issue where the processor usage would spike when the Novelty window wasn't active.
- Copying and pasting layers now works.
- Copied objects now maintain their correct order.
- Fixed an issue with global layers.
- A page's backgound color is now respected in game state thumbnails
General:
- New text rendering implementation. Text objects can now display both bitmap and native fonts with equal capabilities. The native text object is kept for backwards-compatibility and as an alternative.
- Added ScrollCanvas and Slider object types.
- Added property binding.
- Added Show story log trait for displaying story logs.
- A border's corners are now sized correctly if the border is smaller than the source texture.
- Added ability to rename actors with a Get user input action.
- Deprecated the Show object at action.
- Added support for antialiasing.
Novelty Editor:
- Added a start-up screen for displaying live news & help topics.
- Rewrote the Action window and Action catalogue. Put the latter in a separate window.
- Imported GIF-images now maintains their transparency.
- The object traits menu has been partitioned into categories.
- Removed the need for holding Ctrl to resize certain objects.
- Users must now hold Ctrl to zoom and pan the scene during play (or else it may conflict with scripts).
- Added option to copy external resources (videos) when exporting stand-alones.
- Added "Create object from NoveltyML" to the Create menu.
NoveltyML:
- <Template> has been renamed to <Prefab> with added support for screens.
Scripting:
- Added OnMouseWheel event.
edit @ 11 Mar 2010 12:53:47 by Karorogunso
DeadFrontier 3D Comming Soon~!!!
posted on 06 Feb 2010 22:11 by karorogunsoedit @ 6 Feb 2010 22:12:06 by Karorogunso